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「ココ・ナイトクラブ」が教えてくれたこと: キャラクターの創造からプロットの展開まで、良いストーリーを語ること

「ココ・ナイトクラブ」が教えてくれたこと: キャラクターの創造からプロットの展開まで、良いストーリーを語ること

[キャラクター作成からプロット開発まで、ココ ナイトクラブが良いストーリーを語るために教えてくれたこと - 表紙画像](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCOd1kNgvJXUjFNYqTU8_AHaIO-7JPFN2oCqATkLS3cAa664WRAAvKQUJ7uwznETzImHaT2p_jQLNLHPO6t yZuFVRYWBDsEJkBYTKTAxQ5T0B7v7AJ8eGwMuzdfJcTWoVGyMlfObYAsj1G/s1600/%25E5%2 58F%25AF%25E5%258F%25AF%25E5%25A4%259C%25E7%25B8%25BD%25E6%259C%2583.jpg)

©画像出典:【ディズニー】(http://www.disney.com.tw/)

【この記事】(http://buildawish.blogspot.tw/2018/03/blog-post_11.html) 著者【Build Awish】(https://www.facebook.com/diamanda.xu)は、話題の小説や映画が好きなテキストクリエイターです。目標は、学習を継続すると同時に、小説の書き方の学習についていくつかのことを全員と共有することです。作り手や読者に寄り添い、成長していきたいと思っています。彼女の [ファン ページ] (https://www.facebook.com/Diamanda.writer) もぜひご覧ください。 「Content Hacker」Webサイトへの転載を許可していただき、ありがとうございます。ここでお礼を申し上げます。

【この記事を転載する理由】 これは映画『ココ・ナイトクラブ』に対する温かい批評であるだけでなく、文学創作の観点から朱源が共有した個人的な洞察でもあります。プロットの分析でもキャラクターの創造でも、彼は独自の洞察を持っており、クリエイティブ分野への投資に興味のあるコンテンツハッカーから学ぶ価値があります。

幸運でした。昨年末に友人に映画を見に行こうと誘われました。当時、私は「ココ」のことを何も知りませんでした。しかし、友人との友情と自分に限界を設けることを避けていたことから、私は映画の紹介文を読んだ後、明白な点は見ずにすぐに同意しました。思いがけず、見終わった後に得するものがたくさんあり、実際に本作は今年【第90回アカデミー賞最優秀アニメーション賞】を受賞しました(https://star.ettoday.net/news/1120317)。

ココ ナイトクラブ」は、ピクサー アニメーションによって制作され、2017 年に公開されたアメリカの 3D ソングとダンスのファンタジー アドベンチャー 漫画です。監督は『トイ・ストーリー3』のリー。マイケル・アンカレッジ監督。音楽はジャッキーノ。メキシコでは2017年10月27日、米国では2017年11月22日、中国と台湾では2017年11月24日、香港では2017年12月28日に初公開された。

思いがけない発見の驚き

なぜあなたは幸運だと言えるのですか?その理由は、漫画が私の最終候補リストに載っていないことが多いからです。映画館に登場する映画のほとんどは、ヒーロー映画、アクション映画、または人気ドラマやその他の人気映画であることに気づきます。漫画が除外されているのは、私が未だにアニメーションの対象者は比較的若い層だと無意識に思っているからかもしれない(しかし、これを変える時期が来ている。多くの優れたアニメーションは大人も大きく感動させることができる)。

特に期待せず、普通の気持ちで映画を観に行ったので、随所に驚きがあり、思いがけない感動をたくさんいただきました。

次に、私が印象に残った映画のあらすじと人物描写について話したいと思います。もちろんネタバレあり、盛大なネタバレです。 「Coco Nightclub」をまだ見ていない、じっくり映画を見たいという友人には、まだ見ないことを強くお勧めします。映画鑑賞中に邪魔されて体験が損なわれることを避けるため。

簡単に言うと、「ココ・ナイトクラブ」は、靴職人の家庭に生まれ、家族全員に反対されながらも音楽の道に進むことを主張する少年マイケルが、誤って死者の世界に入り、重大な秘密を発見するという物語です。

人気映画の成功要因

全体として、「ココ ナイトクラブ」には人気映画の要素がたくさんあると思います。

ハイコンセプトのテーマ、三幕劇の構造、美しい歌のパフォーマンス、豪華な舞台とセレブの生活、感動的な家族関係、クライマックスと緊張感のあるサスペンスフルなプロット、素晴らしく豊かな視覚効果、目を引く背景設定を備えています。

  • → ハイコンセプトテーマ:上記の紹介のように、ストーリーのテーマを非常に短い文で説明できます。
  • →祖母が音楽を演奏することに反対したマイケルが誤って死の世界に入ってしまう(きっかけ)から、家族の祝福を得て生の世界に戻るまでの様々な困難に遭遇する(葛藤)、そして無事帰還して家族の絆を解く(解決)まで、それぞれが事件のきっかけ、葛藤、解決を示す序、中盤、結末の三幕劇の構成。
  • →歌唱パフォーマンスとセレブライフ:主人公が音楽の夢を追いかけているため、歌や舞台(もう一つの芸術・エンターテイメント要素)、セレブの華麗な人生(観客を飽きさせない)が自然と融合したストーリーになっており、特にどの曲も本音で歌われており、酔いしれます!
  • → 感動の家族関係:ミ・ガオと高祖父(ハイト)、独裁的な祖母、反音楽の仕掛け人である曾曾祖母(イメルダ)、セリフがほとんどない曾祖母(ココ)との関係、あるいはハイテとイメルダとココの母娘関係、ココと娘(ミ)の母娘関係。ガオのおばあちゃん)…どれも感動的でとても豊かです。
  • → 目を引く背景設定: 物語はアンデッドの世界の外観を設定し、現代世界 (最新の設備、現代のレジャーやエンターテイメントなど) と巧みに組み合わせており、また、生者と死者の世界の関係、およびアンデッドが生者によって忘れ去られるときに破壊されるメカニズムを定式化します。それは単に「再び生きる」ようなものではなく、既存の概念や想像力の具体的な提示もいくつか組み込まれており、それが独創的で独創的であることを示しています。

プロットテンションをレイヤーごとに進める

「強力なプロットの緊張感」については、実は独立して言うことができます。

衝突 1 は、マイケルが音楽を勉強したかったが、家族に反対されたことから始まりました。その後、マイケルは(不完全な)手がかりや破れた写真から、彼の曽祖父が彼が尊敬する音楽の神ドラガスであることを発見しました(ブレイクポイント1)。一見すると転機があったように見えますが、実はそれがアンデッドの世界へ導く導火線となり(強化抗争1)、時間内に元の世界に戻らなければ本当に死んでしまいます(抗争2)。

マイケルはすぐに解決策(アンデッド家族の祝福)を見つけましたが、イメルダ(家長)の祝福は条件付き(音楽禁止/対立強化1)だったので、マイケルはドラガスを見つける旅に出て、ドラガスを知っているハイトに「偶然」会いました。

ハイテがミ・ガオを助ける過程で、ハイテも音楽を知っていることが明らかになったが、ドラガスを見つける過程はスムーズではなかった(Conflict 3+)。これには、イメルダがミ・ガオを追跡するために霊獣を送るという場面が挟まれ(紛争激化1)、それがミ・ガオとハイテの間の仲違いにもつながった(紛争4)。また、イメルダも歌うのが好きだったが(爆発点 2)、それでも音楽に反対していたことが偶然に判明し、ミ・ガオはさらに怒り、傷ついたように感じました(激化する紛争 1)。

結局、マイケルは実際に自分でドラガスと知り合う方法を見つけました。しかし、ミカエルを追ってきたハイテもドラガスと遭遇。同時に、彼はドラガスが彼を殺し、彼が作った音楽を奪った殺人者であることを発見しました(最大の限界点)。ドラガスはハイテの写真も奪った (忘れられない希望/紛争 5)

その後、マイケルは本当の曽祖父ハッターに会い(ブレイクポイント4)、イメルダが家族を捨てたと思っているというハッターの誤解を解くのを手伝い(実際には毒殺された)、その後(ココに忘れられないように)ハイテがドラガスから写真を取り戻すのを共同で支援したが失敗した(エンハンスド・コンフリクト5)。幸いにもミゲルは元の世界に戻ることに成功し、ココを通して父のことを思い出し、ハッターを救った(ブレイクポイント5)が、ドラガスもその結末を味わうことになった。

つまり、様々な葛藤や引火点を経て、ある時は観客に希望を与え、ある時は主人公をさらに深い窮地に陥れているということだ。何度かの展開の波を経て、マイケル、ハッター、イメルダ、ドラガスといった勢力の強さが変化し続け、最終的には観客の感情を掌中に収めて無事終了したといえる。特に、プロットの配置と推理は合理的であり、細部の処理が適切です。まあ、本当に高すぎて刺激的すぎるとしか言いようがありません!

なお、以下のあらすじや要点は、私が特に「感じた」箇所です。

※細かいところで言えば、物語の冒頭ではドラガスの音楽的功績を大いに賞賛しているが、そこには曖昧な「距離感」がある。ハイテがマイケルを連れてドラガスを見つけようとするまで事態はうまくいかなくなり、マイケルが個人的にドラガスを認識したとき、ドラゴの性格上の問題が徐々に現れ、そして最大の限界点で彼は彼が殺人者であることを発見します。この種のプロットの配置により、最初の微妙な不協和音の感覚が確認され、非常に微妙で驚くべき描写です。

  • プロットが中盤に入り、マイケルとハッターに焦点が当てられると、賢明な視聴者はおそらく次のように推測し始めるでしょう:「ハイトはマイケルの曾曾祖父だ!(結局のところ、ハッターは非常に重要な役割を果たしています)」 一度か二度、彼らはお互いを認識する機会がほとんどありましたが、マイケルとハッターは「重要でないこと」のために脇道にそれてしまいました(実際、それは当時彼らにとって非常に重要でした) トピックを開始することで機会を逃しました;ミーがドラガスに会ったときでさえ、私はドラガスがそれを否定するか、ミー・ガオの人生経験を明らかにするだろうと思っていました。結果として、ドラガスはミ・ガオの存在に驚きながらもあっさりと受け入れてしまい(しかし状況を考えればこの判断は妥当だった)、またもや期待を打ち砕かれた、いわゆる読者の感情を支配する力である。
  • マイケルとハッターが離れ、イメルダが追いついたとき、マイケルとイメルダは会話をします。その時、イメルダはミ・ガオを止めて話をさせるために、突然歌を歌い、その後、自分も音楽が好きだけど、子供が生まれて人生の選択をしなければならなくなったと言いました…いわゆる「予想外だけど合理的」でした!しかし、私が心の中で「なぜイメルダは夫をサポートしなかったのか」という疑問を抱いたとき(プロットではドラガスは優れた音楽的功績を持っており、家族の世話ができるはずだと指摘されていました)、マイケルは即座に聴衆にこう尋ねました。「家族はお互いをサポートすべきではないですか?なぜ私をサポートしてくれませんか?」イメルダは説明できずに逃げ出した。
  • しかし、プロットのクライマックスで、ハイテはついに自分がドラガスに殺されたこと、そして彼がマイケルの曾祖父であることを理解し、イメルダの助けを得たとき、すべての謎が解決されました。ハイテが戻ってこなかったり、ニュースを送ったりしなかったため、イメルダは音楽をとても嫌っていました。 、去った後跡形もなく消えました(彼らは死者の世界で会うまで会いませんでした)。彼らが死者の世界に到着したとき、イメルダは長い間不満を抱いており、ハイテの説明に耳を傾けないのは当然でした。さらに、ハイテは自分が以前に殺されたことを全く知らなかったし、イメルダに対して極度の罪悪感を感じていた(彼の発言姿勢は謙虚だった)。もしミ・ガオと彼女の助けがなかったら、イメルダは今でもハッターを許さなかったかもしれない。
  • このプロットは、人々にイメルダとハッターの立場を非常によく理解させ、すぐに共感と同情をもたらします。ただ一つ言えるのは「運命は人を騙す」ということだけです!人生において、最も恥ずかしいことの多くは、お互いに良い人であるにもかかわらず、誤解によって後悔することです。悔しいけど無力だし、誰のせいにもできない。

キャラクターの造形と創造的なインスピレーション

最後に、私が考えさせられた、または何かを得たと感じさせた場所をさらにいくつか挙げておきます。

  • キャラクター作成に関して、「ココ ナイトクラブ」では、マイケルという子供のキャラクターを使用して、私たちが夢中になっているもの (マイケルの音楽の夢など) のせいで、他の重要なことや人間関係 (家族など) を無視することがあることを強調しています。そして時には自分自身に制限を設けることもあり(マイケルは「音楽を演奏するのをサポートしてくれる家族」を見つけるように主張するなど)、それが自分たちをさらに葛藤に陥らせます。私たちが無視している重要なことを理解して大切にできるようになるまでには、多くの衝突や挫折が必要になることがよくあります(ただし、実際にはまだ十分に理解していない可能性があります)。 ※『ココ・ナイトクラブ』も、数人の主要登場人物の描写とその変遷が非常に興味深い。たとえば、ハイテは犯罪者、嘘つき、そして人気のないミュージシャンとして悲惨な人生を送りましたが、後には本当に偉大なミュージシャン、良き父親、そして良き夫であることが判明しました。横暴だったイメルダが後に情熱的な一面を現し、ドラガスは偉人から悪役に変わり、独裁的で厳しかった祖母も母親のココの前では態度を軟化させた。
  • これらのキャラクターは、最初は強いイメージ(またはステレオタイプ)を持って登場し、読者の心に侵入し、プロットを通してキャラクターの裏側を強調します。それはキャラクターの立体感を構成するだけでなく、主人公の成長を促す重要な力となります。
  • ハイトがマイケルの前で自分がドラガスに殺されたことを知ったとき、ドラガスはマイケルに自分を信じてほしいと頼みました──マイケルがここでどう反応するか非常に緊張しました:ドラガスは親戚だからマイケルは本当にすべてを信じるでしょうか?しかしもし彼が「信じられない」と言ったら、マイケルは間違いなくもっと大きな問題に直面するでしょう。その結果、マイケルは信じていると言いましたが、彼の表情(恐怖に基づく)は思わずためらいを見せたため、ドラガスはミーが実際には信じていないことを理解し、適切に対処しました。
  • この段落の説明がとても気に入っています。これは、ミーが愚か者ではないが、まだ単純な(隠すのが苦手な)子供であることを示しています。また、ドラスは本当は悪人だが、賢い悪人でもあることも強調されており、そのためミーは依然としてマイナスの結果に苦しんでいる――善人が愚かな善人であるとは限らないこともあるが、悪人は実に狡猾である。このように考えると、多くの視聴者はかなり気分が良くなるかもしれません。 ※マイケルが元の世界に戻ってきて、当初は物語は終わったと思っていました。思いがけず、ドラマ全体の中で最も感動的で涙を誘う展開がここにあった。マイケルがココにギターを弾きながら「プリーズ・リメンバー・ミー」を歌ったとき、私は何の心の準備もなく泣き出しました。 ※あとから考えたら、マイケルとハイテ、ココとハイテ、マイケルとココ、さらにはココと娘や家族、マイケルと家族…いろんなレベルの感情が伝わってくる一曲だったはずなのに、一気に盛り上がり、すごいとしか言​​いようがありません。 ※悪人の悪影響については、マイケルが生者の世界にドラガスの素顔を戻し(驚愕)、死者の世界でもドラガスに報復を味わわせた(叱責され収入激減)ので、これで十分なはず(マイケルの家族も一般人であり、ドラガスにこれ以上ひどいことをする必要はない)。最終的にはすべてが成功し、聴衆は快適に感じました (https://buildawish.blogspot.tw/2018/03/blog-post.html)。

しかし、私はまだ疑問を考えています。それは、ドラガスのような悪役は確かにいくつかの面で大きな功績を残しているかもしれないということです。おそらく私たちは憤慨する必要はありません。結局のところ、彼は音楽(名声と財産)を追求するために他のものを放棄したのですから、多額の報酬を受け取るのは当然かもしれません。しかし、彼は自分が放棄したもの(道徳的良心など)の結果を負わなければなりません。私たちは他人の一見美しい側面を羨ましがることがよくありますが、相手の全体的な状況は実際には私たちが望むものではない可能性があります。

最後に、物語の背景にあるアンデッドの世界や、精神性が忘れられると消滅してしまう仕組みについては、非常に論理的な設定が充実していて新鮮だと思いますが、現実の世界においては、精神性はそう簡単に忘れ去られ、消滅するものではないと思います。

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★ 写真クレジット: Annie Spratt