#遊戲化
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我看《遊戲化與行為設計:創造吸引力八個核心動力》線上課程:遊戲化設計,從知道到做到
一聽到「遊戲」兩個字,無論是小孩或大人,總會不自覺地勾動嘴角,雙眼為之一亮。是的,我們都喜歡遊戲啊! 維基百科告訴我們,所謂的遊戲,既可以指人的一種娛樂活動,也可以指這種活動過程。而遊戲的主要成份,則包括了目的、規則、挑戰及互動。 為何大家會喜歡遊戲呢?因為遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。
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你玩ZEPETO了嗎?從行銷人的觀點看這款爆紅App
⛳️ 本文原發表於「行銷人」網站 如果你時常流連 Facebook 或 Instagram,最近想必常可看到一堆貌似親友本尊神韻的卡通人偶吧!這些可愛的人偶看起來類似蘋果公司推出的 Memoji,但其實是韓國網路公司所推出的產品。
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知道、悟到與做到:陳婉瑜老師分享,臺灣講師該如何前進大陸市場?
謝謝孫治華老師主辦這場「臺灣講師上海發展實務交流分享會」,讓我有機會再聽陳婉瑜(Rachel)老師分享她這幾年在大陸打拼的實戰經驗。 聽完這場分享,Rachel老師還在微信上問我,「今晚是否還會再寫一篇文章?」答案當然是肯定的,不只是因為她對講師朋友們的無私分享,更因為這兩次的分享對我有所觸動和啟發。 有關Rachel老師的分享,我在先前的「兩岸知名講師是如何煉成的?
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兩岸知名講師是如何煉成的?從重新認識自己,打造內容策展力開始
說真的,我已經弄不清楚認識陳婉瑜老師多少年了。但只要她每次回臺灣,總要找機會見個面,聊聊彼此的近況,也更新一下兩岸的市場情報。今晚很高興有機會來聽Rachel老師主講的「臺灣講師上海發展實務交流分享會」,具體而微地瞭解這幾年她在上海、北京等地打拼的實戰經驗,也深刻地感受到她的成長。 ♛ 感謝Nyco Chang授權分享,特此申謝。
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爆紅的運動社交平臺:Strava
在追求健康價值的風潮引領之下,運動健身可說是時下最夯的全民運動。說到運動,現在已經有很多人習慣戴著Apple Watch或小米手環等穿戴式裝置,隨時隨地掌握自己的健身數據。如果你喜歡騎自行車的話,可能還聽過一款名為Strava的運動App。
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火車快飛:從遊戲學習流程設計與跨部門溝通
火車快飛、火車快飛,越過高山、飛過小溪,不知走了幾百里?快到家裡、快到家裡,媽媽見了真歡喜…… 一直很喜歡運用遊戲化(Gamification)的元素和機制,設法解決日常生活中常見的問題,加上最近正在看《遊戲化實戰全書》這本書,便很想有機會可以透過實作來增進自己對於遊戲化的認知與瞭解。