オンラインコース「ゲーミフィケーションと行動デザイン:魅力を生み出すための8つの核となる力」:ゲーミフィケーションデザイン、知ることから実行することへを視聴しました
「ゲーム」という言葉を聞くと、子供でも大人でも無意識に口角が上がり、目が輝きます。はい、私たちはみんなゲームが大好きです!
Wikipedia によると、いわゆる ゲーム(新しいタブで開く) は、一種の娯楽活動とその活動のプロセスの両方を指す場合があります。ゲームの主な構成要素には、目的、ルール、課題、インタラクションが含まれます。
なぜ人はゲームが好きなのでしょうか?ゲームには一般的に心理的または物理的な刺激があるため、多くのゲームは関連するスキルを開発し、物理的、教育的、シミュレーションまたは心理的な重要性を持っています。ゲームは紀元前 2600 年以来人類の経験の一部であり、あらゆる文化に登場してきました。ウル ロイヤル ゲーム、セネト、ボキなどのゲームはどれも長い歴史を持つゲームです。
フランスの社会学者 ロジェ・ケイロス(新しいタブで開く) の著書『ゲームとPeople(新しいタブで開く)」 (Les jeux et les hommes) では、遊びを次の特徴を持つ活動として定義しました。
- 楽しい: ゲームにはリラックスできる機能があります
- 独立: 特別な場所と時間を持っています
- 不確実: アクティビティの結果は予測できません。
- 非生産的: 参加者は多額の報酬を受け取ることができません
- ルールに縛られる: ゲームには日常生活とは異なる独自のルールがあります。
- フィクション: 参加者はこれが現実とは異なることを知っています
普段ゲームをしている友達なら上記の機能をよく知っているはずです。とはいえ、誰もがゲームをするのが大好きなので、多くの専門家や学者がゲームから学ぼうとして「ゲーミフィケーション」という概念を開発してきました。
ゲーミフィケーションの本質と八角形フレームワーク
Filios Sazeides(新しいタブで開く) による写真、Unsplash(新しいタブで開く)
Wikipedia によると、ゲーミフィケーション(新しいタブで開く) とは、プレイヤーが問題を解決して貢献度を高めることを可能にするために、ゲーム以外の分野でゲーム デザイン要素やゲーム メカニズムを使用することを指します。人々が人生を楽しむことで、企業も利益を得られることを期待しています。ゲーミフィケーション技術を通じて、企業、ゲーミフィケーションデザイナー (私たち)、およびエンドユーザーは、いくつかのゲーミフィケーションデザインを通じて Win-Win の状況を達成できます。
Gamification(新しいタブで開く) にはその起源があり、少なくとも 10 年以上の歴史があります。多くの企業がゲーム要素を自社の製品やサービスに組み込んでおり、良い成果をあげています。たとえば、ジェシー、USA Network デジタル テクノロジー副ディレクター(新しいタブで開く) Redniss](http://venturebeat.com/2011/01/21/usa-network-scores-with-gamification-on-psych-tv-show/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+Venturebeat+\(VentureBeat\)(新しいタブで開く)) は、訪問者数の増加に加えて、ほとんどの訪問者の Web サイト滞在時間もそれに応じて増加するため、Web サイトにゲームを追加することが優れたマーケティング戦略であることを明らかにしました。
ゲーミフィケーションとは「人間中心のデザイン」の一種です。
ゲーミフィケーション(新しいタブで開く) の概念またはロジックは単純に見えますが、多くの奥深い原則が含まれています。いわゆるゲーミフィケーションとは、ゲーム デザインの要素と原則(新しいタブで開く) をゲーム以外のコンテンツに組み込むことであることは誰もが知っていますが。しかし、どうやってそれを行うのでしょうか?実際、それはまだ大きな疑問です。幸いなことに、ここ数年、Business Week Publishing が中国系アメリカ人の作家、周友凱氏の傑作『[ゲーミフィケーション実用書: ゲーミフィケーション マスターが仕事、教育、フィットネス、マーケティング、プロダクト デザイン… をゲームに変える方法を教える』] を紹介しているのを目にしました。楽しければ楽しいほど魅力は増す! ](https://www.books.com.tw/exep/assp.php/vista/products/0010753821?utm_source=vista&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend&utm_campaign=ap-202012)」の体系的なガイダンスを通じて、誰もがその秘密を垣間見ることができます。(新しいタブで開く)
Zhou Yukai Chuangfa Octaracy(新しいタブで開く) (Octaracy) は、ゲーム デザイン理論、動機心理学、行動経済学を組み合わせて、人間の行動動機を 8 つの中心的な動機に分類し、興味深く、魅力的で、果てしなく楽しい体験をデザインします。
書籍からオンラインコースへの学習プロセス
「[ゲーミフィケーション実践の完全な本: ゲーミフィケーション マスターが教える、仕事、教育、フィットネス、マーケティング、製品デザイン… をゲームに変える方法、ゲームは楽しくなればなるほど、魅力的になる!]」のときのことを今でも覚えています。 ](https://www.books.com.tw/exep/assp.php/vista/products/0010753821?utm_source=vista&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend&utm_campaign=ap-202012)》この本は発売当時、洛陽では非常に高価でした。たちまち関連業界の注目を集め、多くの読者からも注目を集めました!(新しいタブで開く) 私が参加した HPX(新しいタブで開く) 読書クラブ コミュニティ(新しいタブで開く) だけでなく、「[ゲーミフィケーションに関する完全な本]」を読むためにいくつかの読書クラブを組織したことを今でも覚えています。練習](https://www.books.com.tw/exep/assp.php/vista/products/0010753821?utm_source=vista&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend&utm_campaign=ap-202012)》。(新しいタブで開く)
この本はかなり詳細に書かれていますが、読みながらこう思いました。 著者が読書をガイドしたり、読みながら特定のケースについての分析を提供できたらさらに良いのではないかと思いました。
さて、私の「願い」は叶ったでしょうか? 実は最近、MasterTalks(新しいタブで開く) がオンライン コース「Gamification and Behaviour Design: Gamification Octagonal Framework Decrypted(新しいタブで開く)」を導入したと聞きました。さらに良いのは、このコースが、スタンフォード大学、Google、レゴ、ボストン コンサルティング グループ、TEDx で講義を行った世界的に有名な専門家であり、ゲーミフィケーション オクタゴナル フレームワークの作成者である Yu-Kai によって教えられていることです。 Chou) が指導を担当します。
このコースの学生は、脳がどのように機能するのか、そして行動デザインが資金調達、販売、チームのモチベーション、子育て、教育、人間関係など、人生のさまざまな側面にどのように適用できるのかを理解できるようになります。 具体的には、これまでに学んだことを活用して、ホワイトハット・モチベーション(強い動機はあるが緊迫感に欠ける)とブラックハット・モチベーション(緊迫感があり、人々を魅了するが疲弊させる)の違いを識別し、どのような状況でどちらの動機原理を選択すべきかを判断できるようになります。
このオンラインコースの情報を見てすぐに購入したいと思いました。 なぜなら、私はすでに『ゲーミフィケーション実践完全書: ゲーミフィケーション マスターが教える仕事、教育、フィットネス、マーケティング、プロダクト デザイン… をゲームに変える方法』を読みましたが、ゲームは楽しければ楽しいほど魅力的になるからです。 ](https://www.books.com.tw/exep/assp.php/vista/products/0010753821?utm_source=vista&utm_medium=ap-books&utm_content=recommend&utm_campaign=ap-202012)》この本は何度か読みましたが、書かれた資料を読んだだけで得られる理解と、著者の個人的な指導とは結局は違います。(新しいタブで開く)
その後、非常に幸運なことに、MasterTalks(新しいタブで開く) と HPX Book Club(新しいタブで開く) が提供する 無料コース体験(新しいタブで開く) を利用して、オンライン コース「ゲーミフィケーションと行動デザイン: ゲーミフィケーション八角形フレームワークの解読(新しいタブで開く)」。 ここで、MasterTalks(新しいタブで開く) と HPX Book Club(新しいタブで開く) に改めて感謝いたします。
さて、本題に入りましょう。
コースの構成と実際の応用
オンライン コース(新しいタブで開く) も開発したプロの講師として、私はこのオンライン コースの内容に対する好奇心よりも、コースの構造と、このオンライン コース「ゲーミフィケーションと行動デザイン: ゲーミフィケーションの八角形フレームワークの解読(新しいタブで開く)」が解決したい問題とは何なのかに注目しています。
私自身、ゲーミフィケーションの分野には常に興味があり、企業教育や e コマース小売(新しいタブで開く) に応用することも楽しみにしています。 E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8C%96%E8%A1%8C%E9%8A%B7%E7%AD%96%E7%95%A5%EF%BC%8 1%E7%9C%8B%E6%98%9F%E5%B7%B4%E5%85%8B%E5%A6%82%E4%BD%95%E9%81%8A/) およびその他のカテゴリ。コースのシラバスから、このオンライン コースではゲーミフィケーションの八角形フレームワークについて多くのスペースが費やされていることが分かりました。 しかし、正直なところ、この講座でこれらのフレームワークを紹介するだけであれば、本を買って読むだけで十分です。 しかし、興味深いのは、ビデオ Chou Yukai(新しいタブで開く) で、ゲーミフィケーションに関する知識と理解、およびゲーミフィケーションをさまざまな製品やサービスに適用する方法について話しているのを見ることができたことです。 さて、これらがこのオンラインコースの本当の価値です。
たとえば、人間化されたデザイン(新しいタブで開く) と 機能的なデザイン(新しいタブで開く)、周裕凱氏がいくつかの実例について言及しており、私はとても刺激を受けました。 さらに、第 3 章では、八角形フレームワークを使用してゲーミフィケーション体験をゼロから作成する方法について言及しました。 この部分もとても参考になりました! Octaosis Prime の設計事例もあり、これも非常に興味深いものです。
余談ですが、コース紹介ページ(新しいタブで開く) で、Xue Weiming の署名入りの友人が次のコース評価を残しているのを見ました。
『ゲーミフィケーション実践』全編が基本的に修士論文であり、この授業は基本的に論文の口頭試問レポートです!
さて、この説明は興味深いだけでなく、適切でもあります。 このオンライン コース「ゲーミフィケーションと行動デザイン: 魅力を生み出すための 8 つの核となる力(新しいタブで開く)」を読んだ後、ゲーミフィケーションについての理解が深まりました。 どんな知識でも、知ることから実行するまでには多くの試みを経る必要があり、特に人間の本質と密接に関係するゲーミフィケーションのデザインはそうです。
ゲーミフィケーションの本当の意味
近年、ゲーミフィケーションという言葉をよく聞くようになりましたが、その本当の意味を誤解している人もいます。ポイントや実績などのゲーム要素を商品開発のプロセスに加えれば、消費者やプレイヤーに必ず好まれると考えているのです。 実際、ゲーミフィケーションには、従うことができる手法とフレームワークがあります。製品やサービスを「とても楽しい」ものにすれば効果があるわけではありません。
ゲーミフィケーションとは、すべてをゲームにすることではなく、ゲーム要素やゲーム デザインのテクニックをゲーム以外の環境に適切に適用することを意味します。
Zhou Yukai によるこのオンライン コースを読んだ後、ゲーミフィケーションについての理解がさらに深まりました。私と同じように ゲーミフィケーション(新しいタブで開く) に興味がある方は、オンライン コース(新しいタブで開く) と [読書] のクラスメイトとして参加してください。 クラブ](https://www.facebook.com/groups/hpx.bookclub(新しいタブで開く))!
一緒にゲーミフィケーションの世界に浸り、ゲーム性を持った魅力的な商品やサービスを生み出し、人間の機微の中に輝く一角を見つけていきましょう。
人生をゲームだと考えて以来、人生はまったく違った様相を呈しました。 ──周友凱


