ゲームオーディオとビデオのライブストリーミングの流行をつかみ、Twitch は良い方法で収益を上げています
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ライブオーディオとビデオといえば、誰もがよく知っていると思います。 Facebook や YouTube を開くと、本のおすすめ、アクティビティの共有、ゲームのブロードキャストから食べ物の紹介まで、さまざまなトピックのライブブロードキャストをいつでも見ることができます。
このビデオ ライブ ストリーミングの流行について言及するには、このトレンドの先駆者である [Twitch] (https://www.twitch.tv/) について触れなければなりません。 Twitch は、国際的なゲーム ソフトウェアのオーディオおよびビデオ ストリーミング プラットフォームです。 2011年6月にJustin.tvから分離され、独立して立ち上げられた。このプラットフォームを使用すると、プレイヤーはゲーム プロセスのライブ ブロードキャストを公開できるだけでなく、ゲーム イベントのブロードキャストも提供できます。さらに、視聴者同士が同時に交流できるチャットルームも開設。
Twitch を使用すると、ゲーム コンテンツのストリーミングに加えて、ライブ配信者が創造性、音楽、ソーシャル イーティングなどのさまざまなテーマでライブ配信を行うこともできます。その結果、Twitch プラットフォームを使用して絵を描くプロセスを共有する人もいれば、食卓の風景 をインターネットに移す人もいます。
ライブビデオストリーミングにおける巨大なビジネスチャンスに対する楽観的な見方から、世界的な電子商取引大手のアマゾンは、2014年8月25日にTwitchを9億7,000万米ドルで買収した。この時点で、TwitchはAmazonの傘下に入り、ビジネス開発のペースが加速している。
Amazonの子会社であるため、Kindle FireなどのハードウェアにTwitchの痕跡が見られることは難しくありません。最近終了した年次 TwitchCon カンファレンスで、Twitch は、視聴者が iOS および Android プラットフォーム上の Twitch ライブ ストリーミングから独自のオーディオ クリップとビデオ クリップを作成して共有できるようになると発表しました。さらに、Twitchは2016年10月中旬に新しいビデオ編集機能も開始しました。
Twitch の共同創設者兼最高執行責任者 Kevin Lin は、モバイル ゲームのライブ ストリーミングは同社の戦略的レイアウトの一部にすぎず、本当の目標は、プレイヤーとユーザーがさまざまなモバイル デバイスや再生デバイスを使用して Twitch のエキサイティングなゲームを視聴できるように、ユビキタスなオーディオおよびビデオ環境を構築することであると述べました。いつでもどこでもビデオやビデオ。
これまでTwitchは、ゲームのライブブロードキャストコンテンツと、チャンネル内のライブホストの過去のライブブロードキャスト記録のみを提供していました。しかし今後は、ユーザーが自分のゲームビデオを Twitch プラットフォームにアップロードできるようになります。 Twitchがプレイヤーの注目をしっかりと掴みたいと考えていることは明らかであり、また将来のスター候補を育成したいとも考えている。
さらに、TwitchはAmazon Primeユーザー向けにTwitch Primeという新しいサービスも開始します。これらには、毎月のチャンネルへの無料サブスクリプション、広告の削除、無料の戦利品、新しくリリースされたゲームの割引、ゲーム発売日の無料配送が含まれます。
2016 年に開催された TwitchCon カンファレンスでは、最新の運営データも発表されました。Twitch の平均視聴者数は 622,000 人で、スティッキーが最も高かったのは 4 月で、ピークの視聴者数は 206 万 1,000 人でした。 2016 年には、Twitch プラットフォームには 200 万人のライブ配信者がおり、そのうち 17,000 人のパートナーが参加しました。これらのアンカーは 100 億分を超えるゲーム コンテンツをブロードキャストし、Twitch プラットフォームで毎日収益を上げています。
台湾のプレイヤーもTwitchがとても好きです。これは、台湾のトラフィックが世界第 5 位にランクされているという事実からもわかります。月間ユニーク視聴者数は 450 万人、ライブ ブロードキャストのホストは数万人います。月間視聴時間も8億分に達しており、本当にすごいですね。
Ericsson ConsumerLab が提案した 2016 年のホットな消費者トレンドのトップ 10 の中で、ネイティブ世代のストリーミング メディアの台頭が挙げられました。レポートでは、YouTube ビデオ コンテンツを最も頻繁に視聴するグループは 10 代の若者であると指摘しています。 16 歳から 19 歳の十代の若者のうち、46% が 1 日平均 1 時間以上 YouTube を利用しています。ゲーム業界における Twitch と YouTube を比較すると、その将来のビジネス チャンスがどれほど大きなものになるかは想像に難くありません。
Twitch プラットフォームは、ライブ ブロードキャストやチャット ルームなどのインタラクティブなメカニズムの設計を通じて、視聴者とアンカーとの距離を縮めるだけでなく、ライブ ビデオ ブロードキャストをプロの e スポーツ プレーヤーの小さなサークルから一般消費者のライフ サークルに徐々に拡大することを可能にします。
Kevin Lin はかつてこう言いました。「私たちはコミュニティのおかげで生まれました。私たちはライブホストとファンの交流を通じて共通の体験とエンターテイメントを生み出し、ゲームをデジタルコンテンツ産業に変えることに成功しました。」
Twitch はゲーム業界に焦点を当てており、e スポーツ ライブ ブロードキャスト の信頼できるメディアとしての地位を確立しています。彼らはプレイヤーの参加を非常に重視しており、プラットフォームテクノロジーをうまく活用して有機的なエコシステムを構築し、それによってプラットフォーム、アンカー、視聴者の間に強いつながりを形成します。 Twitch はオーディオとビデオのプラットフォームであるというよりも、ライブビデオとオーディオ機能を備えた新しいタイプのオンライン コミュニティであると言うべきかもしれません。
Twitch プラットフォームのビジネス モデルは明らかです。ゲーム会社による広告、協力、分配による収入に加えて、Twitchは視聴者がお気に入りのライブホストに実質的な形で還元できるように、サブスクリプションと報酬の仕組みも設計しました。このうち、Twitchがプラットフォーム運営費として徴収するのは一部のみで、収入のほとんどはアンカーに帰属します。
Twitch のビジネス モデルは非常に明確ですが、運営チームがより野心的な目標を掲げていることを理解するのは難しくありません。彼らは現状に満足せず、親会社であるアマゾンのハードウェア力を組み合わせて、消費者の自宅のリビングルームを一気に制覇したいと考えている。いつかプレイヤーが Amazon の多数のモバイル デバイスや再生デバイスを Twitch のオーディオおよびビデオ プラットフォームと組み合わせて使用すると、さまざまなエキサイティングなオーディオおよびビデオ コンテンツをいつでもどこでも画面やデバイスを超えて視聴できるようになると想像してみてください。さらに、アマゾンが得意とする電子商取引と合わせて、将来的にはエンターテインメント、レジャー、ショッピング、ビジネスのアプリケーションがすべて統合されることになる。
これが、Twitch の価値が 10 億米ドルである理由の 1 つです。
★アイキャッチ画像出典:【Twitch公式サイト】(https://www.twitch.tv/)
★記事の出典:この記事はもともと「English Island」誌の 2016 年 11 月号に掲載されたものです。
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