山積みの素材から 8 本のプロモーション ビデオまで、クリップを AI システムに変換するのにわずか半日しかかかりませんでした

テーブルの上には2つのワークショップのライブビデオが置かれています。 5 つのファイル、合計 80 分、すべて 4K 品質です。 6月末と7月中旬に開催したAIコンテンツ制作システムワークショップの記録です。 素材があるだけでは不十分で、次のステップはそれを外部に使用できるプロモーションビデオに切り出すという難しい部分です。
以前は、それが何を意味するのかを正確に知っていました。 コーヒーを飲みながら午後を過ごし、タイムラインをドラッグ、位置合わせ、微調整し、翌日もう一度見てみましょう。リズムがおかしいと感じたら、最初からやり直してください。 1 つをカットするのは問題ありませんが、YouTube 用に横向きのもの、リール用に直線的なもの、速いテンポ用に 1 つ、映画のような雰囲気用に 1 つと、いくつか必要になります。 その過程を考えるだけで疲れてしまいます。
そこで今回はアプローチを変えてみました。 急いで編集することはなく、半日かけて編集できるシステムを作りました。 このアイデアは実際には新しいものではありません。私は常々、AIを使いこなすための出発点はツールを選ぶことではなく、ワークフローを解体することであると考えてきました。 編集は良い練習になります。
最初に工場を構築してから生産します
このシステムには実際には 3 つの部分しかありませんが、分解してみるとロジックは非常に明確です。
最初の部分はカットリストです。 どの素材、何秒で開始するか、何秒滞在するか、色は暖色系か寒色系か、カメラはゆっくりズームインするかなど、すべてが純粋なテキスト プロファイルに書き込まれます。 これは映画ではありません、映画音楽です。
2 番目の部分は、キャラクター カードを独自に成長させることができるモジュールのセットです。 タイトル、冒頭のカード、最後の行動喚起、画面下部の重要なサブタイトルには、デザイン ソフトウェアを使用しません。私はテキストを書くだけで、システムは Web ページのレイアウトを使用して画像を 1 枚ずつ生成します。 単語や色を変更したい場合は、設定を変更するだけです。
3 番目の部分は、最初の 2 つを組み合わせたエンジンです。 スコアを読み取り、4K マスターテープから各セグメントをキャプチャし、色を修正し、カメラの動きを追加し、カードを重ね、トランジションを接続し、サウンドを配置し、最後にフィルムを出力します。
この工場を建てるのに半日もかかりませんでした。 高速ですが、途中でボトルネックも発生します。 たとえば、設定を誤って複製してしまいました。その結果、各セグメントのフレーム数は数千倍に増加しました。短編映画が途中で10分間止まってしまった。材料が大きすぎるとさえ思いました。 それを見つけて、前後 1 行だけ変更します。 この種の落とし穴は、DIY システムでは日常的に発生します。ロマンチックではありませんが、一度修正すれば、誰もがその恩恵を受けることができます。
今日は最後まで使います
工場が建設されたら、今度は私の一番好きな部分、つまり生産が始まります。
同じバッチのマテリアルから、一度に 4 つのスタイルを作成しました。 ペースの速い横型コマーシャル、余白の多い映画のようなイメージ フィルム、コミュニティ向けの直接の短いビデオ、および両方のイベントのライブ録画。 水平も真っ直ぐも、速いも遅いも、すべて同じ材料から成長します。
次の 2 つは、同じバッチの材料と同じシステムの結果です。 1 つは YouTube と Facebook 用の横型のクイックカットで、もう 1 つはコミュニティ用の縦型のショート ビデオです。 単語カード、字幕、カメラの動き、サウンドトラックはすべてシステムによって自動的に組み立てられます。
私が特に感心したのは、その後の修正のやり取りです。
最初はAIがコース名を間違えていました。 映写スクリーンに映ったいくつかの単語だけを頼りに推測し、その方向でコピーを書きました。 結局、最初にコースの位置付けを明確に説明しなかったので、推測するしかありませんでした。 振り返ってみると、これは実際には AI コンテンツ制作に関するコースであり、用語全体を変更する必要があります。 過去には、これは 4 本の映画が再編集されることを意味していました。 今回はテキストの設定を変更したところ、数分後には新しいバージョンが出てきました。
それから、私は各ワークショップを独立したものとして扱い、シリーズとして話したくないので、ある記述を削除したいと思いました。 1行変更します。 音声を消しても理解できるように、映画のクイックカット版全体に 1 文の宣伝字幕を追加したいと考えています。 19 文を書いて電話に掛けます。 最後のURLを登録ページに変更して一括変更したいです。 最後に、見つけた BGM をビデオごとに 1 つのコマンドに合わせました。
毎回カットし直さなくてはと思いましたが、結局設定を変更して再実行を押すだけでした。 これは、プロセスをシステムに変換した後の最も実用的なボーナスです。変更にかかるコストが数時間から数分に下がります。
このシステムの何がそんなに便利なのでしょうか?
そのメリットをわかりやすく説明すると、この4点になるでしょうか。
1 つのソースから多くのソースが生成されます。 大量の素材が入荷し、さまざまなレイアウト、スタイル、長さが一緒に作成されます。 あなたはビデオを編集しているのではなく、素材のライブラリを運営し、一度投資して繰り返し収益化しています。
長編映画を公開する前に、まず草稿を読んでください。 このシステムは、最初はリズム、フォント、色補正が正しい低品質のプレビューを迅速に作成し、その後、時間をかけて高品質のマスターテープを作成します。 効果を確認するためだけに完全な計算を待つ必要はありません。
テキスト設定中です。 すべてのコピーライティングと単語カードは読み取り可能なテキストであり、編集ソフトウェアのレイヤーに埋め込まれることはありません。 タイトルを変更したり、文章を変更したり、字幕を調整したい場合は、設定ファイルを開くことで変更できます。私のアシスタントでもそれは理解できます。
たった 1 行の指示でサウンドトラックを変更します。 今日はこの曲を使用するつもりですが、明日変更したい場合は、再度カットする必要はなく、1行で変更するだけです。
私が本当に得たもの 3 つ
ツールは二の次です。 この 2 日間、私が長い間考えてきたことは、コラボレーションに関するいくつかの経験です。
まず、AI は与えられた前提に従って非常に効率的に突き進んでいきます。 最初はコースのテーマを間違って推測し、それについてあまり考えませんでした。間違ったコピーを有能に素早く美しく書いただけです。 間違っているのは彼ではなく、私が与えた前提です。 この出来事は、アウトプットのレバレッジが大きくなるほど、行動を起こす前に前提条件を明確に説明することがより重要であることを思い出させます。 間違った方向に進んでしまうと、効率化しても間違った場所に早く到達してしまうだけです。 これが、私がいつも「プロンプトの言葉は期限切れになりますが、あなたは期限切れになりません」と言っている理由です。本当に価値があるのは、問題と前提を明確に説明する能力です。
次に、このシステムの本当の価値は、反復的なスキルを自分の資産に変えることです。 カットの感触、カラーパレットの好み、カリグラフィーカードのスタイル、すべてが私の手の中に閉じ込められ、現状になりました。 今回は設定とMODに書きます。 次のマテリアルのバッチが到着すると、同じ言語が直接再利用されます。 私が積み重ねてきたものは、もはや単なる作業ではなく、生産ラインです。 AI をワークフローに組み込むこの感覚は、実は以前シェアした「AI が私の編集者になるとき」と同じものです。
第三に、一部のレベルは人間にしか任せることができません。 音楽が良いかどうか、どのショットがより感動的か、このコピーライティングの文章が心に響くかどうか、これらは好みや判断であり、AI は私を助けてくれません。 これにより、資料を移動したりタイムラインを調整したりする手間から解放され、本当に決めるべきことにエネルギーを費やすことができるようになります。 このバージョンでは、サウンドトラックの最終的な選択も意図的に私自身に任せました。 システムは 1 行の指示で変更できるようにするだけでした。
同じロジックを研究や執筆にも適用できます
この「最初にシステムを構築し、その後繰り返し制作する」アプローチは、映画編集にのみ適用できるわけではありません。 資料を文書に、フィルムを紙に置き換えると、実際には同じことです。 繰り返しのプロセスを、何度も実行できる AI システムに引き渡すことです。研究を行っている場合、または大量の文章を書く必要がある場合は、この方法を実践的なワークショップにまとめました。
同じく孤独に戦うあなたに向けて書きました
最近、私は個人企業について話しており、AI 軍団と連携する練習をしています。この 2 日間の経験は、私がアイデアをさらに磨き上げるのに役立ちました。 私が望んでいるのは、創作そのものを AI に置き換えることではなく、やり方を知っていて何度もやらなければならないことを、ボタンを押すだけで再実行できる生産ラインに変えることです。
このシステムの裏側にある、より技術的な側面、つまり私が AI をチームとして指揮し、その成果物をどう検証したかに興味があれば、姉妹編を書きました。あわせてお読みください。私は AI に動画編集を任せた。半日で「素材を入れれば完成動画が出てくる」ワークフローを育てる。
節約できるのは時間のように見えますが、実際には意志の力です。 繰り返しの損失をシステムに引き渡すことで、どこに行くかを決定するためのエネルギーを保持できます。
材料は依然として同じバッチの材料です。 違うのは、今回はそれに縛られていないということだ。
上記の AI コンテンツ制作方法を何度でも実行できるシステムにしたい場合は、私が個人会社 solo.tw(新しいタブで開く) で開いた AI コンテンツ制作システム ワークショップ へようこそ。 私は通常、クリエイターや独立した労働者向けのアイデアを content.tw(新しいタブで開く) に掲載しています。vista.tw に頻繁にアクセスしてください。